Musiques pour le remake WonderBoy: Dragon’s Trap, pour Lizardcube/Dotemu L’exercice a été extrêmement périlleux, car je devais arranger de façon élégante (et variée) des musiques qui étaient originalement faites avec des signaux carrés qui faisaient « bip bip biiiip » (composées par Shinichi Sakamoto, néanmoins avec talent, mais les limitations techniques de l’époque ne lui ont pas permis de créer avec des sonorités plus évoluées). Le budget m’a donné la possibilité d’engager des musiciens (18), auxquels j’ai superposé tout un tas de samples et de synthétiseurs. En tant que fan de jeux vidéos, j’estime que ça a été un grand privilège de pouvoir travailler sur ce jeu. Music i’ve made for « WonderBoy: Dragon’s trap » remake (Lizardcube/Dotemu) It’s been quite a complicated task, as i needed to make « classy » arranges while respecting as much as possible original music that were initially played by a cheap sounding audio chip. I had enough money to hire some musicians (18), then, stacked their performances with various samples et synthesizers sounds. Being a video games enthusiastic myself, i’m very honored to have had the opportunity to work on such a project.